第二百一十五章 巨石楼梯道(2/2)

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田蜜却转头看向一层的沙子。

这个埃及王墓副本有一个特性:每个小队都有很小的几率传入到别人正在过的副本,自然也有可能过到一半。后面有别的小队进来。

所以大家的习惯都是过了一层就把墙上的开关破坏掉,这样下面的流沙机关会再次启动,后面的人几乎没可能过来。

此时的机关就开着。满室的沙子也让贤德无士眼睛一亮。

因为巨石要有杀伤力的话就要从较高的地方冲下来,为了让这个落差高些。一层到二层的楼梯是先往下走,然后又往上爬的,巨石也会因为冲力而冲上后面的上坡,再拐进循环的机关甬道。

所以按道理田蜜这个想法是可以实行的,而且想法很赞!如果沙子足够多,把下面填平,即使无法阻止巨石滚动,也能减慢巨石,甚至让巨石没有冲力滚上后面的楼梯,让石头都堆积在这个“楼梯间”里,这时大家爬上巨石过去也就简单了!

贤德无士想通这期间关节,也是眼前一亮。

攻受一枝花也是聪明人,细细一想就懂了,恍然大悟的神情转脸看田蜜。

柏如第一次来,不知道到二层是个什么样,她也想象不出,所以还是一脸不懂。反正她是出力的,这种动脑子的事别人来做就好了。

田蜜也是因为有808在。虽然808不知道最简单的过关办法,可它能让田蜜看到墙体的数据结构,所在古墓空间的三维线图,她看清了楼梯的陈设,也看得清流沙下的布局,自然就容易想到这种方法。

自然界的流沙其实并不常见,也并不容易困死人,而这里是“人为”的,而且因为是游戏,有一些数据是不符合事实的,但看到内部结构的田蜜还是不禁感叹一番。

流沙下面是一条地下水道,沙子是从墓葬两侧壁画墙壁的后面流出来的。流沙机关开启的时候,地下水会上涨,减少了沙粒间的摩擦力,使得沙子可以“流动”,地面振动产生的力可以增加浅层地下水的压力,从而使沙子和淤泥沉积发生液化。液化的表面不再具有支撑能力,因此地面上的建筑物或其他物体会发生下沉或倒塌。

此时人一旦踏入进去,自然而然的就会被流沙吞噬。

而这沙子里面还放了超现实的毒蝎子,玩家一旦掉入,必死无疑!

游戏做成这样,田蜜是真的服气了!

于是几人商量着把一层和“楼梯间”之间的部分墙面炸开,把沙子引过去。田蜜故意炸的偏些,把含有流沙的那面墙面炸开。

因为怕把整个墓室炸塌,于是选了威力小些的爆破弹。他们运气好,炸了三下,在人为引导下,从墙壁中流出的沙子都乖乖的流入了“楼梯间”巨石的“跑道”上。

他们并没等太久,很快那些巨石因为沙子挡路的关系,不能跑直线,撞在墙上后,变了航道,听着轰隆隆的声音,也不知跑哪去了。还有的巨石因为和墙贴边跑,摩擦变大,速度慢了下来,被后面的石头追上,砰的被撞过去,接着,剩余的石头就一个接一个的奔过来,没一会儿就都挤在了楼梯下面。

四人这才踏上楼梯,起初楼梯很陡,然后爬上堆挤在一起的巨石。

“咦?我怎么听见有射箭的声音?”柏如说。

“奇怪,师父,好像二层的机关提前触发了。”攻受一枝花转头看贤德无士。(未完待续)

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